使用多執行緒時,常會使用lock,防止不同執行緒對共享參數存取造成非預期的結果。
如:
設備開關控制,thread A要對設備送出open指令,
此時thread B啟動,要對設備送出close指令,
但thread B先執行完畢,最後設備仍然是open的。
因此,可使用lock對設備狀態進行鎖定,使執行緒同步化,
但使用lock可能因兩個thread互相等待造成Deadlock。
如:
worker thread異動資料後,觸發事件後,由UI thread取得該資料來顯示,
就造成thread互相等待而死結。
另外,lock也需針對個別變數使用不同的object,避免單核心CPU進行context switch後造成死結情形。
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